作品番号 K21
仮組をした感じでは、とても良くできたキットなので
今回の製作は基本通りに組んでいきます。
いつも通り関節の調整、ディテールの再製、などなどを行う予定です。
| 腕 |
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まず接合面を平らにします。 |
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右がキットのまま。スキマが大きい。 左が接合面調整したもの。ピッタリに調整。 |
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そしたら、タッピングビスでしっかり固定。僕はガレキには出来るだけ接着剤を使わないようにしてます。乾燥によって誤差が出たり、塗装後に剥がれたりするのが恐いのです。 ネジなどを使った機械的結合の方が強固に組めるし、バラすこともできるので便利です。面倒だけど、メリット多し。 |
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場所や深さ(厚み)によって、ネジを使い分けましょう。 これで前腕の基礎が出来上がりです。 |
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さて、これから表面処理になります。 まずはこの微妙なディテールは作り直した方が早くてキレイなので、、、 |
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削り落としました。 同時にスジ彫りや平面出しなどを行っていきます。 |
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手首先端の形状を、シャッキリした形状に変更しました。 |
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写真だとあまり差が判らないかな?? ノーマルよりはグッと良くなってます。でもほとんど隠れてしまう部分なのだけど^^; |
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丸モールドには「丸ビット」。 シツコイくらい大活躍。必需品。 |
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ヒジ関節の一段内側のモールドは相当甘かったので、かなり切り込んで整えました。 |
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ひたすら整面です。バランスを観ながらやるので、チビチビと時間がかかりました。 |
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肘関節の強度アップのために、もう少し直角な面が欲しかったので、一度分解して、赤く染めた部分を切り取ります。 |
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これで軸通し用の面を確保。 |
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手首内側の面取りも、斜めな感じだったので平面2面に変更。 左がノーマル、右が加工後です。 |
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だいたい終わってきました。 時間かかったなぁ〜 |
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前腕内側のカバーです。 パーティングラインを消して、パネルラインを深く彫り込んでブロックの様にします。
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ちょっと変形してたので、お湯で煮て修正しました。ピッタリはまるようになりました。 |
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ここから右腕前腕の工作です。 まずはキッチリ位置決めしてから、ネジで固定。 |
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少しスキマがあったので接合面を調整します。 |
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ビタッと接合。 |
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そしたら真鍮線で位置を確定させます。 |
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同じく右前腕の出っ張りパーツ。 位置決めをしっかり取って、、、 |
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ネジと2mmプラ棒で強固に固定。 |
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パーツの制約があるので、軸打ちする場所も慎重に正確に強固に、考えなければなりません。 |
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整合面の整面。軸穴を丸ビットで整える。 |
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気泡があったので、大きく切り抜いてパテで埋めます。 |
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だいたい完成。 こんなパーツひとつでも、単純に接着するのと機械的結合させるのとでは、時間もかかりますが後々の効果は大きく差が出ます。 |
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さてさて! 左前腕、シールドマウントになる部分です。 ・前腕基部(2パーツ) の6パーツ以上が複雑に絡み合います。しかもシールドは重いですから、強度も必要。稼働も必要。差し替えもあり。で、スゴイ状態です。 |
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普段は皿ビズで固定するのですが、2パーツにまたがってる場合はテーパーで横方向にベクトルがかかってしまうのでNG。 凹穴にしてトラス頭ビズで固定するようにしました。これで強度も差し替えも確保。 とっても時間がかかりましたが、いい勉強になりました。
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1パーツ構成だったシールドマウントを切り離しました。 ディテールもあまり意味がわからないので、プラ板で作り直そうと想います。現在作業中。 |
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2面構成なのですが、面が甘いし、ここはシールドの荷重をもろに受ける部分なので、 |
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1面に直しました。 |
| 上半身 |
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サフを吹いてから全体的に面だしをします。 |
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曖昧なパネルラインを、シャキッとした物に変更してしまいます。 |
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ノーマル状態の写真が無いのですが・・・このあたりの小口の構成も、けっこう変更しました。 |
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それほど悪くないスジ彫りですが、 |
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やっぱり彫り直し。
上面外よりのセンサー的なモールドも、このあと切り落としました。 |
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だいたいノーマルの面構成。 |
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整面後の面構成。 整えたのではなく、細々としたところを変更してます。 |
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脇腹のパーツのすり合わせをしている所です。もともとが薄いパーツなのであまり削りすぎないように慎重に。 |
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腰の後ろ側です。 MGキットのフレームパーツが少しずれてるようです。なのでGKパーツもすこし上下にずれてしまってますね。 フレームを修正して段差を無くしました。 |
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オナカのあたりです。 ここも左右の段差を無くす調整をしました。 |
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位置決めがある程度きまったら、軸打ちしてしっかり固定。それからさらに最終調整します。 面が小さいので0.5mmの軸を多めに打ちました。 |
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微妙に2面構成になってるのですが、 |
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緩やかな一面の曲面にしました。 |
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ノーマルと比較。あまり大差ないけど実物はよくなってる実感があります。 |
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腰回りはだいたい完了。ほぼ全部の面を修正しました。 |
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意外と・・・時間かかりました。 |
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んー、あとちょっと、調整だなぁ。 |
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全部にサフを吹いた後、メインの面を整面します。 |
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スジ彫りや小口を整えています。 |
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結局、サフが全部無くなるくらい、全部の面に手を入れてます。 |
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パネル分割というよりは、ブロックの集合体のように立体的になるようにしました。 |
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もう、ノーマルとは全然ちがくなってます。微妙だけど、確実に良くなってると想う。 |
| 脚まわり |
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まず、どのキットでもたいていここから始まります。足首の関節の強度確保です。この関節は が絶対に必要になります。GKや重装備のキットになるほど、ここをしっかりやりましょう。 |
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球体を大きくして精度と強度を確保。 |
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さらに真鍮線を通して接続も強度アップ。 |
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GKのパーツ幅にあわせて、3mmの補強穴をあけます。 |
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1つはボールジョイント用。 1つは足下端との接続用。 |
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3mmの太い骨を入れます。 |
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足首前側のフレームを一部カット。可動範囲と取り付け部分の確保です。 |
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キットの肉厚では薄いと判断して、2mmのプラ板で肉厚を確保。 |
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3mmの骨と、1.0mmのステンレス線2本で仮固定。 最終的にはタッピングネジを使ってガッチリ固定します。
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このあたりのパーツは出来がよく、軽く一皮むくだけで大丈夫でした。 あ、前後のパーツのツラを合わせました。 |
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小口もシャキッと直線をだします。 |
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レジンパーツは重量があるので、できるだけガッチリくめりるようにネジ止めします。ネジなら分解も可能になります。 |
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あまいディテールは作り直し。スジ彫りもシャキッと。 |
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丸ビットを使って、ノズルを肉薄にします。丸ビットは便利ですよ〜5秒くらいで完了です。 |
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足裏モールドもイイ感じです。面を整えて、丸モールドを彫り直し。 |
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固定用の穴ですが、こういう所も丸ビットを使って面取しておきましょう。最終的な仕上がりが良くなります。 |
みなさんに、楽しい模型ライフを^^!