作品番号 K21

 

Hi-New Gundam  
  & CustomKit

1/100  MGハイニューガンダム改造

 


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仮組をした感じでは、とても良くできたキットなので
今回の製作は基本通りに組んでいきます。

いつも通り関節の調整、ディテールの再製、などなどを行う予定です。

  

 

まず接合面を平らにします。

右がキットのまま。スキマが大きい。

左が接合面調整したもの。ピッタリに調整。

そしたら、タッピングビスでしっかり固定。僕はガレキには出来るだけ接着剤を使わないようにしてます。乾燥によって誤差が出たり、塗装後に剥がれたりするのが恐いのです。

ネジなどを使った機械的結合の方が強固に組めるし、バラすこともできるので便利です。面倒だけど、メリット多し。

場所や深さ(厚み)によって、ネジを使い分けましょう。

これで前腕の基礎が出来上がりです。

さて、これから表面処理になります。

まずはこの微妙なディテールは作り直した方が早くてキレイなので、、、

削り落としました。

同時にスジ彫りや平面出しなどを行っていきます。

手首先端の形状を、シャッキリした形状に変更しました。

写真だとあまり差が判らないかな??

ノーマルよりはグッと良くなってます。でもほとんど隠れてしまう部分なのだけど^^;

丸モールドには「丸ビット」。

シツコイくらい大活躍。必需品。

ヒジ関節の一段内側のモールドは相当甘かったので、かなり切り込んで整えました。
ひたすら整面です。バランスを観ながらやるので、チビチビと時間がかかりました。
肘関節の強度アップのために、もう少し直角な面が欲しかったので、一度分解して、赤く染めた部分を切り取ります。
これで軸通し用の面を確保。

手首内側の面取りも、斜めな感じだったので平面2面に変更。

左がノーマル、右が加工後です。

だいたい終わってきました。

時間かかったなぁ〜

前腕内側のカバーです。

パーティングラインを消して、パネルラインを深く彫り込んでブロックの様にします。

 

ちょっと変形してたので、お湯で煮て修正しました。ピッタリはまるようになりました。

ここから右腕前腕の工作です。

まずはキッチリ位置決めしてから、ネジで固定。

少しスキマがあったので接合面を調整します。
ビタッと接合。
そしたら真鍮線で位置を確定させます。
 

同じく右前腕の出っ張りパーツ。

位置決めをしっかり取って、、、

ネジと2mmプラ棒で強固に固定。
パーツの制約があるので、軸打ちする場所も慎重に正確に強固に、考えなければなりません。
整合面の整面。軸穴を丸ビットで整える。
気泡があったので、大きく切り抜いてパテで埋めます。

だいたい完成。

こんなパーツひとつでも、単純に接着するのと機械的結合させるのとでは、時間もかかりますが後々の効果は大きく差が出ます。

さてさて!

左前腕、シールドマウントになる部分です。

・前腕基部(2パーツ)
・手首内側カバー
・シールドマウント・メインパーツ
・シールドマウント(差し替え)
・シールドなし用カバー(差し替え)

の6パーツ以上が複雑に絡み合います。しかもシールドは重いですから、強度も必要。稼働も必要。差し替えもあり。で、スゴイ状態です。

普段は皿ビズで固定するのですが、2パーツにまたがってる場合はテーパーで横方向にベクトルがかかってしまうのでNG。

凹穴にしてトラス頭ビズで固定するようにしました。これで強度も差し替えも確保。

とっても時間がかかりましたが、いい勉強になりました。

 

1パーツ構成だったシールドマウントを切り離しました。

ディテールもあまり意味がわからないので、プラ板で作り直そうと想います。現在作業中。

2面構成なのですが、面が甘いし、ここはシールドの荷重をもろに受ける部分なので、
1面に直しました。

 

 

 

 

 

上半身

サフを吹いてから全体的に面だしをします。

曖昧なパネルラインを、シャキッとした物に変更してしまいます。
ノーマル状態の写真が無いのですが・・・このあたりの小口の構成も、けっこう変更しました。
それほど悪くないスジ彫りですが、

やっぱり彫り直し。

 

上面外よりのセンサー的なモールドも、このあと切り落としました。

だいたいノーマルの面構成。

整面後の面構成。

整えたのではなく、細々としたところを変更してます。

脇腹のパーツのすり合わせをしている所です。もともとが薄いパーツなのであまり削りすぎないように慎重に。

腰の後ろ側です。

MGキットのフレームパーツが少しずれてるようです。なのでGKパーツもすこし上下にずれてしまってますね。

フレームを修正して段差を無くしました。

オナカのあたりです。

ここも左右の段差を無くす調整をしました。

位置決めがある程度きまったら、軸打ちしてしっかり固定。それからさらに最終調整します。

面が小さいので0.5mmの軸を多めに打ちました。

微妙に2面構成になってるのですが、
緩やかな一面の曲面にしました。
ノーマルと比較。あまり大差ないけど実物はよくなってる実感があります。
腰回りはだいたい完了。ほぼ全部の面を修正しました。
意外と・・・時間かかりました。
んー、あとちょっと、調整だなぁ。
全部にサフを吹いた後、メインの面を整面します。
スジ彫りや小口を整えています。
結局、サフが全部無くなるくらい、全部の面に手を入れてます。
パネル分割というよりは、ブロックの集合体のように立体的になるようにしました。
もう、ノーマルとは全然ちがくなってます。微妙だけど、確実に良くなってると想う。

 

 

 

脚まわり

まず、どのキットでもたいていここから始まります。足首の関節の強度確保です。この関節は
・頑丈であること
・可動範囲の確保(接地性)
・ へたらないこと。

が絶対に必要になります。GKや重装備のキットになるほど、ここをしっかりやりましょう。

球体を大きくして精度と強度を確保。
さらに真鍮線を通して接続も強度アップ。
GKのパーツ幅にあわせて、3mmの補強穴をあけます。
1つはボールジョイント用。
1つは足下端との接続用。
3mmの太い骨を入れます。

足首前側のフレームを一部カット。可動範囲と取り付け部分の確保です。

キットの肉厚では薄いと判断して、2mmのプラ板で肉厚を確保。

3mmの骨と、1.0mmのステンレス線2本で仮固定。

最終的にはタッピングネジを使ってガッチリ固定します。

 

   
   
   

このあたりのパーツは出来がよく、軽く一皮むくだけで大丈夫でした。

あ、前後のパーツのツラを合わせました。

小口もシャキッと直線をだします。
レジンパーツは重量があるので、できるだけガッチリくめりるようにネジ止めします。ネジなら分解も可能になります。
あまいディテールは作り直し。スジ彫りもシャキッと。
丸ビットを使って、ノズルを肉薄にします。丸ビットは便利ですよ〜5秒くらいで完了です。
足裏モールドもイイ感じです。面を整えて、丸モールドを彫り直し。
固定用の穴ですが、こういう所も丸ビットを使って面取しておきましょう。最終的な仕上がりが良くなります。
   

 

 

 

 


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みなさんに、楽しい模型ライフを^^!